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sWordWorldWebのこと、それ以外のことなんでもかんでも書いてくれてかまいません。
参加者でなくても書き込み大歓迎です。
ただし、広告・荒し等は一切お断り、即削除いたします。
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【ルール修正提案】引退・死亡手続きについて (5)
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8: 【チアリング】次期ウェブマスター万歳 (6)
9: 謹賀新年!【お正月雑談スレッド〜】 (6)
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12: サロンマスターについての確認 (6)
13: 恋愛描写禁止ルール解除ってどう? (31)
14: 【雑談】近況報告とか【最近どうよ?】 (17)
15: よろしくスレ (42)
16: キャラクター作成条件を議論する。 (6)
17: ソードワールドウェブ5 Webmaster任期一年案 (30)
18: swwwってどんなサイト?【イメージを語ろう】 (17)
19: 【決定は】どこまでの意思が有効なの??【多数決?】 (10)
20: 今後のSWのサイト案を提出してみよう (2)
21: 皆様はどこまで…? (3)
22: 経験点引継ぎに関するスレッド (50)
23: こんなの作ってみました (10)
24: SWWW5ルールとか。 (12)
25: 【話し合い】経験点の端数に関して【17日〆】 (32)
26: SWWW5の変更部分 (3)
27: 【話し合い】連絡用掲示板に関する件【10日〆】 (13)
28: はじめまして (5)
29: 多数決決定について (27)
30: サロン『オラン広場』の青空絵師募集 (1)
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【1:9】
新サーバの準備が整いました。
1
名前:
エイプリル♪@WM
2006/02/10 02:04
ID:lRND1aHL
大変お待たせしました。
http://swordworldweb.net/
新サーバはこちらとなります。
見栄えは全く変ってないので気分一新とは言いがたいですが、
見えないところで色々細工してあるので、
来年度以降の引継ぎの際にもドタバタしないようにしてあります。
リンクなどは下に記してある場所を除き、
全て正常に繋がるように直したつもりですが、
人間ミスはあるはずなので問題箇所があれば
ここで指摘してください。
今回独自ドメインを取得したんですが、
独自ドメインと言うのは全世界のサーバに普及するまで、
48時間程度はかかるものらしいので、
もしかしたら見れない時があるかもしれないけど、
少し間を置いてからまたアクセスしてみてください。
もう一日以上は経過してるのでほぼ大丈夫だとは思うけど。
あと、サロンマスターの方は各自のサロン、
ゆうきさんはSWWW参加の仕方、
狩生君はルールページのcgiのパーミッションや、
リンクの不整合の修正よろしくお願いします。
6
名前:
エイプリル♪@WM
2006/02/12 08:37
ID:U0J/5NoX
全サロンの正常稼動を確認しました。
現在
http://swww.sakura.ne.jp/
で稼動しているのは、
●総合BBS(このスレッド以外のデータは移行済み)
●the Beast from Blue Sky(狩生君のマスアド)
●ジョージの角なしミノタウロス亭
の3箇所となっています。
笠公さんがここを使うようなので角ミノはいいとして
上二つと●緊急連絡掲示板
を含めた三箇所のみが現在リンクを繋げてあります。
>前WM笠公さん
狩生君がマスアド終了までここを使いたいって言ってます。
理由はSWWW参加者は朝四時とかでも割と書き込みがあるから、
安心してデータを移せないって感じで聞いてます。
終了期限は19日なんですが少し伸びる気配がしています。
karyuディレクトリだけしばらく置いてもらっていいっすかね?
あとswww.sakuraサーバのデータは全部ローカルに落としたんですが、
いるんだかいらないんだか良く分からないファイルがあるんすけど、
具体的には /home/www/ 直下のwww以外のディレクトリとファイル郡。
サーバに初っ端から用意されてた物の気配を感じてはいるんですが一応念の為。
7
名前:
笠公
2006/02/13 02:06
ID:uWHwfN2G
ほい、おつかれさまでした。
容量的には特に問題ないのでデータは半年程度はそのままのこってると思います。
使用される分にも問題ないです。
8
名前:
エイプリル♪
2006/02/13 05:15
ID:u4TgbyaQ
あいあいー。どーもです。
特に書かれてないのでさらに具体的に書いちゃうけど、
.ssh
db
MialBox
portsとかのディレクトリに、
.cshrc
.login
.login_confとかのファイルなんだけど。
中見てもあんまり大事っぽくない予感はするんだけど、
あんまりlinuxとか詳しくないので実は大事なのとかあったらへこむし。
9
名前:
狩生@GM
2006/02/13 23:58
ID:DhdwZ84m
>笠公さん
ありがとうございます。
後処理含めて月末ぐらいまではお邪魔する予定です。
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【2:11】
恋愛描写ルール・決定スレッド
1
名前:
ちゃりりん
2006/01/12 22:46
ID:ESizU88J
大変お待たせ。相当落ち着いて考えてましたけど、以下を提案します。
■ SWWWルールから恋愛項目を全消去
■ 但し各コンテンツのルールにおいて、該当管理者が任意に設定してよい
8
名前:
エイプリル♪@WM
2006/02/05 15:58
ID:XlRVqfKb
5.4項の一部と5.3項の削除ですね。他にもあればそこも。
多分いつもやってくれてると思いますけど、
変更前のデータを別ファイルで取っておく形でよろしくお願いします。
9
名前:
狩生@アルテア
2006/02/05 20:03
ID:3rj.l0Yj
やっときましたー
10
名前:
エイプリル♪@WM
2006/02/05 21:07
ID:yPHYXcZj
あ、トップページに変更の一報を、と思ってたらそこも済んでた。
仕事早くて助かるよ。ども!
11
名前:
ゆうき
2006/02/05 22:44
ID:1kI3UmhM
◆更新
お疲れー。
仕事早くて有能な若者がいると、前途洋々ですな。
(丸投げモード)
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【3:7】
新WebMasterの挨拶
1
名前:
エイプリル♪
2006/02/01 23:30
ID:jtZLu2cx
●新WMの挨拶
●今後の予定
●その他、個人的ないくつか
二月になりましたので正式な挨拶をしようと思います。
新WMのエイプリル♪です、一年間よろしくお願いします。
今年のWMとして掲げた目標「人を増やす」。
単純にもう少し活気のあるサイトにしたいんですよね。
仲のいいサークルって本業(スキーとかテニスとかゲームとか)
以外でもつるんで遊んでると思うんですよ。
ネットのサークルだからそう簡単にはいかないけれども、
ふだんは個人のサイトで他の趣味の事話してみたり、
夜にはチャットやIRCに行ってだべってみたり、
たまに年に一回ぐらいはオフ会してみたり、とかさ。
もちろん強制なんかじゃないですけどね。
でも最近ではそういう風に多角的にメンバーと触れていく事で
厚みのある人間関係が築けるんじゃないかと思ってます。
深く繋がった関係と馴れ合いや内輪化と言うのは紙一重。
気をつけなければいけないけど、上手く噛み合えばパワフルに。
そうして活気付いて、SWWWに魅力が出来た時に、
新しい人が見てくれたらいいなぁ。そう思っています。
特にまとまっていませんがここ最近の素直な気持ちをもって
新WMの最初の挨拶としようと思います。
・ ・ ・
次期WM立候補掲示板の方でも書きましたが、
引き続き今後の予定を書いておきます。
2月7日ごろ新サーバの契約を開始。
→来年を見据えて投票終了後、引継ぎに一週間の余裕を設けるため。
2月10日までに新サーバにデータの移行。
→未経験の作業なので多少余裕をもたせて予定を立てています。
データ移行完了後新サーバでのプレイ開始。
この間、WM以外これといって作業は無いので、
今までどおりサロンで遊んだりシナリオ継続しててください。
移行が完了したらアナウンスをするので、
各自でブラウザのブックマークの変更なりをして完了です。
引き続き笠公さんがここのサーバの契約を続けるようなので、
2月10日過ぎたら全く見れなくなることは無いと思いますが、
あまり長々とインデックスページを占有してても迷惑なので、
出来るだけ速やかに移行するようにしましょう。
なにか分からない事があればこのスレッドに書き込んでください。
・ ・ ・
こちら、卯月堂という個人のサイトです。
http://www014.upp.so-net.ne.jp/April/index.html
くっだら無い日常を書いているので覗きに来てください。
最後に前WMの笠公さん、一年間お疲れ様でした。
プレッシャーやストレスで大変だった事が想像できます。
今は忙しくて遊べてないようですけど、
また暇が出来たらまたきて、一緒に遊びましょう。
あえて言おう、SWWWの首都は関東だよ、ね!
4
名前:
LINTS
2006/02/02 14:49
ID:lIeqLZp4
[URL]
お久しぶりです。LINTSです。本当に久しぶりです。
エイプリル♪君が、6期WMに就きましたか。
全てをまとめる「マスター」と言う立場は、本当に大変です。
だけど、大変と同じくらい、面白いこともたくさんあります。
人生の肥やしにする勢いでぶつかってください。
しんどい時は、「WMを辞めた後『いろいろあったけど、楽しかったなあ』と言える自分」を想像すると、
案外なんとかなるもんですよ(笑)
「おめでとう」と言うのも口幅ったいので、代わりにこんな言葉を送ります。
「誰かの悪口でもなく、議論のための議論でもなく、
たがいに、持ってるものを出し合って、
つまみ食いしあって、少しだけ自分に変化が起こってる。
‥‥そんなふうな場がつくれたらいいなと思ってたんです。」
(糸井重里:ほぼ日刊イトイ新聞から)
「みんなで作ろうSWWW」は、過去のスローガンでした。
みんなで、『どんな』SWWWを作りたいですか?
それらを全部ひっくるめて、なによりエイプリル♪君自身が、
一番楽しいと思う遊び場にしてください。
一年と言う時間が、実り多いものになりますように。
5
名前:
林檎庵
2006/02/02 21:39
ID:8733Kpeo
はーい、頑張ってくださいよう。
あんまり、堅苦しくないのがいいですねー( ̄▽ ̄
6
名前:
エイプリル♪@WM
2006/02/05 15:55
ID:XlRVqfKb
あ、すっかり書いたつもりで忘れてました。
副WMはゆうきさんにお願いします。サポートよろしくお願いします。
7
名前:
ゆうき
2006/02/05 22:43
ID:1kI3UmhM
◆副ウェブマスター
あ、ばらした。
というわけで副ウェブマスターに就任しましたゆうきです。
傀儡政権目指します(嘘
副ウェブマスターは、ウェブマスターが血を吐いて倒れるまでは単なる一参加者でしかないので、まあお気軽にやっていきたいと思います。
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【4:5】
【ルール修正提案】引退・死亡手続きについて
1
名前:
狩生@アルテア
2006/01/02 02:52
ID:CzTiqkvS
SWWWルールの『4.5:引退・死亡・登録抹消』がおかしいので修正を提案します。
まずは以下が全文です。
>4.5:引退・死亡・登録抹消
>(1)PCの引退手続きはキャラクター登録BBSでPL本人が行ってください。
>
>(2)シナリオ参加中にPCが強制引退または死亡状態をGMから宣告された場合、
>PLはGMに手続き開始の許可を得た上で、参加キャラクターリストでPCを引退状態にしてください(死亡PCも>一旦引退状態にしてください)
>この時点で、引退PC・死亡PCは、シナリオの拘束から解除され、PLは新規PCを作成することが出来ます。
>参加者は、そのPCの状態を引退状態もしくは死亡状態に変更してください。
>
>(3)PCの登録抹消手続きは参加者が行います。
>
>(4)プレイヤーは使用中のPCが引退・死亡・登録抹消されないかぎり、新たなPCを持つことが出来ません。
>
>(5)引退・死亡・登録抹消したPCの経験点や財産は次のPCに引き継げません。
完全に4期の、PC管理CGIに対応したルールです。
問題点を挙げますと、
・現行のキャラクター登録BBSでは「スレッドをロック」はできるが「引退状態」「死亡状態」にはできない。
・(2)の複雑な手続きが多分全部無駄
このあたりを踏まえて、書き直し案を作ってみました。
叩き台にしてください。
>4.5:引退・死亡
>(1)PLはシナリオ参加中・参加申請中でなければ、いつでも自分のPCを引退させることができます。また、シナリオ参加中にGMから強制引退や死亡を宣告された場合も、PL本人が手続きを行ってください。
>
>(2)PCの引退・死亡手続きは、スレッドの頭の記事のメンテナンス画面(右下のスパナアイコンから入れます)から行います。
>まず「処理選択」で「記事を修正」を選び、キャラクター名に「(引退)」や「【死亡引退】」などを付け加えて、状態が一目でわかるようにします。
>次に「処理選択」で「スレッドをロック」して手続きは完了となります。
>この時点でPLは新規PCを作成することができます。ただしシナリオからは脱落しているので、新規PCを合流させることはできません。
>
>(3)PLは使用中のPCが引退・死亡・登録抹消されないかぎり、新たなPCを持つことが出来ません。
>
>(4)引退・死亡・登録抹消したPCの経験点や財産は次のPCに引き継げません。
(2)の「(引退)」「【死亡引退】」などを付け加えるのは新しいアイディアです。現時点で引退しているのは2PCだけなので、今のうちなら管理権限を用いて付け加えるのもそれほどの手間にならないと思い追加しました。
ほかにも何か修正点や疑問点があれば、ご意見お願いします。問題がなくても、このままでOKと一言仰っていただけると気持ちが楽です。
10日に一度修正案を提出し、15日一杯を目処にまとめて、ルール修正を行うつもりです。
2
名前:
笠公@WM
2006/01/02 03:05
ID:hNFlKMRJ
いいんじゃないかな。手続きの問題だけで、ゲーム性はまったくかわらないので今すぐ変えちゃっていいですよ。
3
名前:
狩生@アルテア
2006/01/24 21:47
ID:6.vZMAdN
すいません。多忙につき、このスレッドに回す時間がありませんでした。
特に反対や修正案もないようなので、
>>1
の原案をほぼそのまま採用して修正しました。
ただし『登録抹消』という単語は省いています。説明がないためです。
以上、報告でした。
4
名前:
狩生@アルテア
2006/01/24 22:14
ID:6.vZMAdN
トップページでの告知と、すでに引退した2キャラクターの【引退】表示も付け加えてきました。
5
名前:
ゆうき
2006/01/25 02:07
ID:shBJiM/a
■トップ更新
ありがとー。
忙しくてすんませんよー。
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【5:5】
日記シナリオ配点の改定を提案
1
名前:
紫苑
2006/01/16 00:55
ID:PtCls1mE
日記シナリオで、経験値について色々問題が多いため、改定を提案します。
■今までの配点方法
基本経験値が500点。
その他ボーナス等は、GM次第。
上記の通り、ルールや形に拘らないシステムなだけに、基準の経験点が500点ということ以外、とくに決まった部分はありませんでした。
しかし、何本か日記シナリオをしていく上で、基準のなさがGMの好みを大きく反映してしまう形となりました。
私自身配点を適当にしたことは一切ありませんが、
GMの頭にしか配点の基準がないのですから、どうやっても個人の趣味に偏ってしまいます。
ですから、少しでもこれからの問題。PLの不満やGMの心労を減らすためにも、ある程度の配点基準を設けたらよいと思い立ちました。
以下がまとめたものです。
■ボーナスについて
●日記シナリオのボーナスは、50点まで
●日記シナリオのボーナスは、一つにつき5点
■経験点について
●スケジュール決定型のシナリオ
基本経験点 400点
目的達成点 100点
●スケジュールなしの日記シナリオ
基本経験点500点
それでは上記の内容について説明します。
■ボーナスについて
●日記シナリオのボーナスは、50点まで。
●日記シナリオのボーナスは、一つにつき5点。
これはどんなシナリオの、どんなボーナスも「5点一律」でつけるということです。以上も以下もありません。
一つにつき5点と決まったうえで、更に50点ですから、
「1つのシナリオの中で一人に与えられるボーナスは最大10個まで」となります。
まず今までの日記シナリオには、ボーナスの上限というものは設けられていませんでした。
ですから、GMによってボーナスの内容に大きく幅が出てきます。
私の場合、上は20点までつけていましたが、私が凄いと感じた内容でも、他のPLさんにとってはそうでなかったり、
また、PLさんが凄いと思っていても、私には印象に残らなかったりで、落差が大きくなっていたと思います。
実際、不満の声も多く聞きました。
ですが、一律で点数の大きさが決まって入れは、点数の差が書き込みの内容を比べる理由になったりしません。
また、GMもPLの良かったと思う部分だけを見つけ出していけばいいので、疲れも減るかと思います。
ボーナスも50点までとしましたが、一律5点なら1人につき10あれば十分だと思います。
■経験点について
●スケジュール決定型のシナリオ
基本経験点 400点
目的達成点 100点
●スケジュールなしの日記シナリオ
基本経験点500点
二つに分けたのは、シナリオの形が今のところ二つに分かれるからです。
スケジュールにそって進めるものと、そうでないもの。
スケジュールにそって話を進める場合、脱線してしまうことも多々あります。
これは、先の決定しているストーリーをどう色を添えていくかというのを楽しむシステムですので、話を上手くまとめる部分に経験点を割り当てる形は、理に適っていると思います。
また、達成する努力も増えると思います。
ストーリーの決まっていない形の場合は、マスアドとあまり変わりなく進めていけるようなので、基本経験点だけでよいでしょう。
以上です。
話し合いの時間を区切るのは当分先にしたいと思うので、今はとくに考えていません。
付け足すべきこと、もう少し形を整えるべきこともあると思いますので、意見をお願いします。
2
名前:
エイプリル♪
2006/01/19 04:12
ID:Stkzdgvn
ボーナスって日記シナリオだけじゃなくて
マスアドもIRCもこれといって決まりが無いから
いらないんじゃないかな。
というのが、俺の中ではまずありきなんだけど、
経験点を渡すのに自信が持てないと言うのは分かる。
で、その自信が持てない理由が「GMの主観でつける」と言う事なら、
>●日記シナリオのボーナスは、一つにつき5点
と言うのは意味が無いんじゃないかな。
一つと言うのが何と言うか曖昧だし、
その評価する内容も主観だし
評価するかしないかも結局主観じゃないですか。
評価程度を定めるよりも評価対象を定める方が
主観とは言え納得がしやすいんじゃないかなと。
そういう意味で言えば直近の日記シナリオ「災いの予兆」の
>■完成度による追加ボーナス
>■経過時間による追加ボーナス
>■日記を書く頻度による追加ボーナス
>■メンバーを上手く日記に絡めることによる追加ボーナス
と言う評価ポイントを事前に示しているのは俺は良いと思いました。
・ ・ ・
ただ、具体的に何が問題になったのか良く知らないんですけど、
どのように定めても批判や苦情と言うのは出てくると思います。
でも批判や苦情って「自分の評価」と「他人の評価」の違いじゃないすか。
それを取り入れるかどうかはともかく聞くだけ聞く事で、
変な言い方をすれば「大衆に認められる評価」が分かると思うんですよ。
批判を言われました、凹みました、ってならない方がいいんじゃないかなぁ。
批判と感想や改良点って結構紙一重だと思うし。
あんまり批判されないようにされないように、ってすると、
「楽しかったです」しか言えなくなっちゃうと思う。
そうでなければ「俺が基準だ、嫌なら参加するな」って感じで
どっしりと構えるのも一つの方法じゃないかな。
・ ・ ・
うまくまとまらなかったけど
・基準は他の方法のほうがいいんじゃん?
・でも意見を気にし過ぎないってのも大事かもね。
と言う感じまとめであります。
3
名前:
ゆうき
2006/01/19 23:44
ID:Io17zUCJ
■日記シナリオのボーナスについて
ボーナスはすべからく主観的なものであり、ボーナスの配点基準に対してのルール化はすべきではない
という前提で話を進めさせて頂きます。
●日記シナリオのボーナスは、50点まで
これは完全版に
「個人に配布する経験点のボーナスは、1割までにするべきでしょう」
と書いてありますので、現地点では妥当な点数だと思います。
ま、もう少し汎用的に書くなら、
「日記シナリオのボーナスも基本経験点の1割が妥当」
としたらいいと思います。
●日記シナリオのボーナスは、一つにつき5点
基本的に、「一つ」という概念が曖昧なのは、先に書かれたエイプリル♪氏と同じなので、このあたりはGM任せでいいと思うのですが、日記シナリオを初めて開催する方がよりどころとなるガイドラインとして設定する分には、とてもわかりやすいし、計算もそれなりにしやすい方法ではないかと思いました。
問題点は
※「一つ」という基準が曖昧
であるので、例(〜によるボーナス)をたくさん設けて「どこまでを一つとする」のかを開催するGMやPLにわかってもらう必要はありますね。
■日記シナリオの経験点について
日記シナリオの経験点ルールをつくったのは僕なので、これについてはやはり意見を書くべきでしょう。
基本経験点に対し、PLの不満が大きいようであれば根本的な改正が必要になるかと思いますが、とりあえず今のところは(雰囲気的に)なさそうなので、大きなルール変更は必要ないと思います。
というのを前提で、意見を書かせていただくなら。
●スケジュール決定型のシナリオ
基本経験点 400点
目的達成点 100点
目的達成点というのが、これまた新しい用語(みたい)なので、どういうものかわからないですが。
目的というのが、
「シナリオを終わらせる以外のGMに指示されたもの」
例)シナリオ【迷惑な同行者】の場合の
○とにかく迷惑をかけられまくる
みたいなもの
というものなのかな?
それなら、紫苑さんの意見でいいのではないかと思います。
僕の場合は「基本経験点 500点 + ボーナス○点」
で与えましたが。
みんなが協力して与えられるボーナスが100点になる
という風に解釈すればいいのかな?
●スケジュールなしのシナリオ
基本経験点 500点
これはルール変更がないのでOKです。
ボーナスをルール化するのは全く意味がないし、ルールになっても理不尽なので
「ルール化するための改定」
なら明確に反対を表明いたします。
ただし、紫苑さんの経験を踏まえて
「こうすれば、こんな感じならもう少しGMとPLの軋轢が少なくてすむのではないだろうか」
と書いている意見であることは分かりますので、
●ルール化ではなく、ガイドラインとして今後紫苑さんの提案する方法を採用
することは大いに賛成します。
4
名前:
林檎庵
2006/01/21 20:03
ID:SYgh6/CJ
【総論】
スレッドの意図が、「日記シナリオの(主に)ボーナスに関してルールをつくっちゃいましょう」というのなら、「ルール化する必要はない」というのが自分のスタンス。
紫苑さんのボーナス採点方法の提示であったり、あるいは、日記シナリオのGMをする人に向けたガイドライン作成というのであれば、上記で全然結構だと思います( ̄▽ ̄
【各論】
以下、ちょこちょこと各論点について自分の感想を述べておきます。
■基本経験点
現状の500点前後で良いと思います。適当なところだと思います。
ついでに言うなら、多少の増減の余地があっても良いかな?(4期のFCみたいに、ダイスの出目によって変動する、とかね)。
■ボーナスの総量
『個人へのボーナスは基本経験点の10%程度』というのが違和感ないので、(基本経験点を500点と設定するシナリオならば)50点で良いと思います。もっとも、僕の場合、その根拠は今まで参加してきたマスアドで積み上げられた感覚的なものに過ぎませんが(笑)
■ボーナスの配分方法
これはまあ、GMの主観でどう配分しても良いと思います。紫苑さんのやり方でも良いと思うし、「これこれこういう基準をクリアーしたから、はい、50点っ!」つーのもアリだと思います。
エイプリルさんと同意見ですが、紫苑さんがいつもされているように、(ボーナスを出すならば)事前にボーナスの採点基準を明示する方が、PLとしてはやりやすいような気がします。
5
名前:
紫苑
2006/01/22 21:37
ID:a78cqm2A
ありがとうございまーす!
ういっす。確かにルール化するようなことではないっすよね(笑)
ボーナスポイントを先に言っておいた方が良いのですか。
確かにそうですよね。
では次のシナリオはもう少し細かくボーナスのつくポイントをしめすようにしてみまーす。
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