(1)SWWW5は、ソードワールド完全版を基にして、そのルールや世界観に忠実な形で展開していくことをコンセプトとします。
(2)各マスターは、完全版準拠を原則とし、完全版に沿ったルール・サロン設定・シナリオを作成し運営してください。
完全版のルール・世界観から逸脱するようなものはさけ、完全版が目指している雰囲気の維持を心がけてください。
(3)サロンマスターは、それぞれが実務レベルで使いやすいサロンルールづくりをしてください。
ただし、常に他のサロンやSWWW5全体のことを念頭におき、孤立を避け、SWWW5全体が遊びやすい環境となるように気を配ってください。
(4)ネットワークトラブルやサーバーのメンテナンス等のアクシデントによって書き込みができない参加者・できなかった参加者への対処は、各担当マスターが行います。
その際は何らかの救済措置を取る方向で対応するのが望ましいです。
(5)SWWW5は冒険を主体とした展開がねらいであり、参加・登録PCが「冒険者」に限定されていることをふまえた運営を行います。
(1)マスターアドベンチャーは『シナリオ参加者募集掲示板』で開催毎に参加者を募集してください。
キャンペーン(続き物)の場合もシナリオ毎に、改めて参加者を募集してください。
(2)冒険(シナリオ)の参加者を募集する際は締め切り日時を明確に示し、締め切り時点での応募者の中から参加者を選考してください。
締め切り日時を延長するのは構いませんが、繰り上げることは出来ません。
(3)シナリオの参加者募集の際、募集開始日の即日締め切りは出来ません。
特にマスターアドベンチャーでは、1週間以上の募集期間を設けてください。
(4)あらかじめ参加者を決めてから形式だけの募集を行ったり、他のPLに応募させない目的で参加資格を厳しくしたりするなどの行為を禁止します。
なお、冒険終了後の引退が義務づけられてるシナリオはこの限りでありません。
(シナリオオーダーのリクエストに応じて開催されるシナリオの場合、リクエストを行ったPLに優先権を与えることが出来ます。)
(1)マスターアドベンチャー(マスアド)は、シナリオ開始から2ヶ月以内に終了してください。ちょうど2ヶ月たったところで強制終了となります。
それ以外のシナリオの開催期間は1ヶ月以内のものから、長くても2ヶ月ほどが望ましいです。
(2)IRCによるシナリオは開始から2ヶ月以内に最終ログを公開してください。
最終ログの公開を以てシナリオの終了とし、それまでの間、参加PCは別のシナリオに参加できません。
(1)シナリオの運用形式はBBSまたはIRCを用いたものとします。
チャットやメールなどを補助的に用いてもかまいません。
(2)シナリオはログの公開を原則とします。
ログが公開されなければSWWW5の公式なシナリオとは認定されません。
(3)冒険を無かったことにするためにログを隠蔽してはいけません。
(4)ダイスチャットやPL同士の相談等で補助的に用いられたツールに関してはログ公開の義務はありません。
(5)サーバー領域の制限などの理由でログの保存が困難な場合は、ログをHTML文書化し、SWWW専用サーバーに保存してください。
(1)経験点はシナリオサイトによってのみ与えられます。
獲得経験点はGMの指示により参加者が参加登録(キャラクターBBS)に反映します。
(2)シナリオにおける経験点の配布は、マスターがシナリオ難易度に合わせて調整します。
経験点については下記の目安を参考にしてください。
(3)1ゾロによる経験点、倒したモンスターごとの経験点をそれぞれ配布するかは各GMに任されます。 ただしGMはキャラクターに配布する経験点の全ての端数を含めた点数を、シナリオ終了時に冒険の記録に書き込むようにして下さい。プレイヤーはGMに配布されないうちに1ゾロなどの経験点を、キャラクターシートに更新してはいけません
(4)配布する経験点の目安は以下の通りです
推奨経験点はあくまで目安です。レベルの低くなりがちな、ソーサラーやマルチスキルのキャラクターに対して経験点が少なくてよいという意味ではありません。
また、シナリオの難易度もモンスターレベルやPCの技能レベルなどだけでは計れないでしょう。
実際には、各GMが様々な要素を総合的に判断し、経験点を設定、配布してください。
1回の冒険でPCが得られる報酬は、金額に換算して、PC一人一人のレベルの二乗を合計したものに、50〜200を掛けたものを基準として、500を掛けたものを凡そ最大として配布してください。
(1)PCは高品質の武器防具、銀製の武器防具、魔法のアイテム、特別な設定や効果のあるアイテムをマスターの許可無く入手することは出来ません。
(2)PCはルールに記載されてるアイテムのうち、世界に1つしかないような固有名詞つきのアイテム(ヴァンブレード=ラムリアース王家の象徴、等)を所持できません。
(3)GMは創作アイテムをコンテンツ内のシナリオに登場させてもかまいません。
(4)世界観に反する創作アイテムは望ましくありません。データや特殊効果を決める際は出来るだけ完全版ルールに従ってください。データや特殊効果を公開する際は完全版ルールで説明がつくようにしてください。また、出来るだけ完全版ルールの表記法にしたがってください。
(5)データ的効果のためだけに創作アイテムを登場させることは望ましくありません。
(1)完全版ルールブックに全面的に従ってください。
(2)一切のデータ変更を禁止します。また、任意に新しいものを創造してはいけません。
現時点ではルールブック記載外のデータの使用に関するルールはありません。
公式非公式を問わずオフラインの場(オフ会等)で行われたセッションは、SWWW5の世界では起きなかったこととして扱います。
オンラインによるセッションでも、事前にSWWW5の冒険として開催申請されていないものは、SWWW5の世界では起きなかったこととします。